2026年9月19日に開幕する愛知・名古屋アジア大会で、eスポーツが正式なメダル競技として実施されます。2023年の中国・杭州大会に続く2度目の採用で、今回は「ストリートファイター6」や「ぷよぷよeスポーツ」など、日本企業にかかわるゲームタイトルが多く選ばれました。日本からは25人の代表選手が派遣される予定です。
〜として= 作為……(以……的身分/資格)〜に続く= 繼……之後
eスポーツは、身体能力や体格による影響が小さく、年齢や障害を超えて誰でも参加できる良さがあります。今回の日本代表には、11歳の小学生ゲーマーである栗原悠輝選手から、42歳の澤田彰仁選手まで幅広い世代の選手が名を連ねています。
〜を超えて= 跨越 / 不受……限制名を連ねる= 榜上有名 / 名列其中
世界的な大会では大勢の観客が集まり、経済効果も高まるなど、eスポーツの注目度は年々増しています。一方で、ゲームの著作権を会社が持つため公平な運営が求められることや、新しい作品への移行などで採用タイトルが変わりやすいという課題もあります。
〜の一方で= 一方面……,另一方面……
また、格闘やパズルなどジャンルによって必要な技術が大きく異なるため、1つの「競技」としてまとめて扱うことの難しさも指摘されています。既存のスポーツ大会とどのように協力し、それぞれの大会を発展させていくのか、今後の議論が注目されています。
〜によって= 根據 / 依……而定〜と指摘されている= 被指出……